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這樣子下修後,版主的蕾夏又可以重出江湖了(不喜歡用別人認定的強角),也可以玩玩鳳梨頭

首先是強角廚筆頭:鳳梨頭NATSU

1.1A:威力下修(34→30)、更容易擊中倒地對手{相對才減4喔?30還是很高阿←因為連段結尾}

2.A+B:擊中時對手硬直時間減少{問題是中段....如果硬直沒差很多有用嗎}

3.6A+B:第一段反擊命中時對手不會麻痺,第二段傷害值下修(12→10){爆血連段BYEBYE}

4.起身中K:硬直時間增加,變容易用橫移閃避{這才正常}

5.蹲A+B:命中倒地對手時不會麻痺{這樣不好吧?存在價值?}

6.22or88B:第一段命中時較不會發生第二段揮空的情況了

7.22or88KA:第一段反擊命中時對手硬直時間減少

8.11or77K:擊中時對手浮空變低

9.宿中a6:傷害值下修(20→10)

10.宿中a6(just):傷害值下修(20→10)

11.風車中BBB:第一段防禦時對手硬直時間減少,防禦的對手將更容易應對第三段攻擊

12.CE:第一段威力下修(30→20),第一段被防禦住時,後續攻擊落空的情況減少

主感想:空摔威力不會異常喔?以前不是才50多而已?不過這樣就可以讓一些愛靠腳色性能的人流淚到天明了XD

回到3月21日DLC調整情報總匯

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燕蕾夏

1.A.aA+B+K.K:防禦硬直減短{沒在用下段的、沒差}

2.3B:防禦時距離不會拉開{好像有點危險}

3.6KK:第一段防禦硬直減短、距離不拉開,第二段防禦硬直減短、對手不會強制蹲下,CE量表及破防值下修{沒在用,但強技廚淚目XDD}

4.4A+B:CE量表及破防值下修,第一段的防禦硬直減短

5.4a+bB:變容易橫閃,防禦時硬直增加,44aB也一樣

6.3B+K.K:倒地命中時硬直減短、威力下修(40→30){愛用技...還能取消就好}

7.1B+K:命中時效果變更,不會強制蹲下{這招有人用喔?}

8.蹲3B:威力下修(30→26)

9.起身中B:對縱斬的無敵開始時間延後,防禦硬直減短{非常合理}

10.起身中bA+B+K:對縱斬的無敵開始時間延後,防禦硬直減短,第一段命中有麻痺效果,破防值下修,GI屬性由上中改為只有上,第三段後距離不拉開{這樣比較好}

11.44A(h):出招變慢,第一段防禦硬直減短、變成第二段全腳色可蹲閃

12.33/99BB:第一段CE量表及破防值下修、防禦硬直減短距離不拉開,第二段防禦時距離不拉開{主力技啊阿阿aaa...}

13.66/33/99K:CE量表及破防值下修{威力沒降低就好}

14.22/88K:一般命中時不倒地,22/88B+K.K也一樣{版主不用下段滴}

15.背向B+K:威力下修(20→16),空中命中時浮高{改這個?}

16.CE:威力上升(40→46){官方筆誤?是70→46還是70→76?}

版主感想:被改的招式都是預料之中,對本身不愛用廚技的版主而言沒啥影響,CE調高更是讚

 

回到3月21日DLC調整情報總匯

希望以前常用這些腳色的是因為有愛,而不是因為強勢啊

(版主4愛用香華,因為性能不強XD)

 

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