勝敗如浮雲,最近都在用IVY的版主,不會因性能上修而刻意提高勝率的(煙)
初代就28歲的IVY
1.6AK:第二段延遲輸入的時間增加,本身硬直減短,但命中時對手不會倒地{沒在用}
2.3A:威力增加(18→26){GJ}
3.3A(h)反擊命中時會麻痺{OH YEAH 這才合理,問題是能接的到東西嗎(煙)}
4.bK倒地命中時威力上修(24→34){拜托改成214K好不好?蹲又不能用,就算威力調成50也沒意義}
5.6b8傷害值上修(30→35){太強了吧...}
6.6B(h)2/8:較難被橫移閃避了{這才合理,目視明明就有中阿}
7.3B:威力上修(22→26){好狠,等於反擊中再拉的傷害直接+10}
8.1bA+B+K:反擊命中效果廢除,變和一般命中一樣,威力上修(12→14){反正還是能接6KB,YES}
9.6KB:在麻痺連段使用時、第一段揮空的情況改善{沒遇過}
10.6B+K(h)命中時自身硬直時間減短{這才合理,不然反而被打是怎樣orz}
11.蹲中1B:威力上修(26→28){可是後面變難接了...}
12.66/33/99A:第一段防禦硬直增加、第二段命中時對手硬直增加{愛用技、但這樣就騙不到第二下了}
13.22/88A:防禦、一般命中時對手硬直增加{總算能用了?}
14.44A較難被橫閃{能橫閃掉也太扯}
15.44A+B(h):按住時判定轉為不可防禦技的時間短縮,技能本身沒有變化、傷害值下修(40→30){這招有這麼好用?}
16.8A+B B第一段傷害力上修(14→20){女王踩的立場越來越....}
17.7/8/9B+K:一般命中時效果變得和反擊命中時一樣{終於有魚肯上勾了(T▽T) }
18.世界a+gA+B+K:clean hit發生率提高,命中時對手CE值大增的BUG改善{基本威力才65,爸爸的都70了...}
19.CE:發生時間提早,威力上修(90→100),命中時對手CE值大增的BUG改善,部分角色在招式演出中按鈕閃避的情況也改善{強!}
20.罪人28284666B+G:clean hit發生率提高,命中時對手CE值大增的BUG改善{辛苦輸入基本威力75,最速才84(看到X?),就算CH95....也好啦}
版主感想:IVY的上修在實戰中會蠻明顯的,遠近戰及摔技都有強化(原本有弱成這樣?),問題是罪人的輸入精度還不夠高...
蜥蜴戰神AEON
1.4A:修為較不易被橫閃{已經夠短了,還閃?}
2.BBB:第二段命中時對手的硬直時間加長,因此無法再用受身回避第三段{沒遇過,有這麼慘喔?}
3.6bA+B+K:傷害值下修(50→30){很短了威力還下修!?}
4.3B:防禦住時不會拉長距離
5.1B:命中或防禦時,對手的硬直增加
6.4B:命中、防禦時會拉長距離,一般命中、防禦硬直加長,反擊命中對手變倒地{上段快技,讚!}
7.起身AB:第一段命中時對手不會強制轉為背向
8.66/33/99A:自己硬直減短,66A擊中後距離不拉開{恭喜老爺、賀喜夫人(T▽T)}
9.66B:接空中K的延遲輸入時間拉長{NICE!}
10.摔:A+G的判定距離增長,B+G、214B+G也一樣{那要每天感謝的正摔100發(T▽T)}
版主感想:顯示為擁抱擦眼淚......等一下,CE技的問題呢?
公認的兩個弱角都被強化了,本來角色平衡就還算不錯的SC5看來可以玩的更久
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