如果官方有公佈,就照官方的為準,目前已知的:官方公佈了!!
創造模式商店:ケフェウス堂(不就是3代那個嗎,給我防具娘!!)
由於變更點蠻多的,分幾次更新吧,首先
基本系統修正(基本上都是對強者才有影響的下修,一般人不用在意)
1.修正Fuzzy Guard的BUG,但進行跳躍攻擊者不變
2.後退、後墊步的瞬間防禦可能狀態縮短,但移動量、速度不變
3.被打的停頓時間中的預先輸入時間減短,這樣可減少不小心按到而出招的機率
4.可讓後退、後墊步的瞬間防禦不能時間縮短的招式進行修改,部分改不到的招式變更請看各腳色
5.部份腳色破防的累積值在下回合不會回復的BUG修正,就是爪、西洋劍、A斧、圈、阿哥、狼、水晶、弟弟、拔刀、棍、刺客。
6.於倒地背向進行前轉或後轉時,在進行先行輸入時動作有時會變怪的修正
7.特定招式互毆時腳色飛到畫面外的BUG修正
全體招式修正(下修)
1.部分腳色的2a、2k打到蹲下對手時,造成對手強制起身的bug修正
2.跳攻擊技的破防值、ce量表上升值下修
3.部分腳色的2b破防值及ce量表上升值下修,無法用2b破防的腳色增多
4.部分腳色招式可影響空中移動的bug修正,ivy轉身技、船長aa、6a等、香華6b等、棍3b等。
以上
其他腳色請看如下連結:(有留言希望先po的優先更新)
基本上算是把整體向下微調,但部份調整還是難免覺得怪怪的
合理下修(XIBA、MAXI)
莫名受害(HILDE、TIRA)
中堅微調B(御劍、VOLDO、JIN、刺客)
亂七八糟(ALGOL、鬍子、A斧、VIOLA)
這樣看起來、除了無法理解的之外,其他的順序差不多就是原本各腳色的系統優勢順位了
改完之後大概只能分2級(好學、不好學XD)
說不定往後還會再調平衡
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