上次已經為各位獵人解說了關於魔物的肉質(請看連結),這次我們來看武器的威力是如何計算的。
其實實際的威力計算式是:
畫面攻擊力 除 武器倍率 x 攻擊方式 x (斬味加成 x 魔物肉質) = 實際輸出
比如說:用攻擊力480的綠斬大劍縱斬砍鎧龍的肚子(肉質請參照下方)
我們看過先前的說明,已經知道綠斬砍25%的肉質不會彈劍
實際給予的傷害值在比照下面的一、二後實際帶入計算
480 / 4.8 x 48% x (1.125 x 25%) = 13.5
用橫掃時就是
480 / 4.8 x 48% x (1.125 x 25%) = 10.1
而小爆彈及大爆彈的威力則分別固定為20及80(以後有機會再做說明)
所以其實攻擊力480大劍對鎧龍肚子的縱斬一擊是比不上小爆彈的威力的。
一、武器種類的倍率
武器種類 |
倍率 |
大剣(以後的太刀) |
4.8 |
片手剣/双剣 |
1.4 |
槌子(以後的狩猟笛) |
5.2 |
長槍(以後的砲槍) |
2.3 |
輕、重砲(以後的弓) |
1.2 |
二、武器攻擊方式的威力(表中的值皆為%)
攻撃方式 |
威力 |
備註 |
|
大剣 |
縱斬 |
48 |
拔刀斬也是相同 |
橫掃 |
36 |
|
|
飛高高 |
46 |
|
|
集氣斬1 |
65 |
斬味再乘110% |
|
集氣斬2 |
80 |
斬味再乘120% |
|
集氣斬3 |
110 |
斬味再乘130% |
|
片手剣 |
前斬 |
14 |
|
横斬 |
12 |
普通斬後的攻擊 |
|
盾劍連打 |
8・12 |
旋轉斬後的攻擊 |
|
回轉斬 |
24 |
|
|
跳斬 |
18 |
拔刀跳斬也是相同 |
|
斜上斬 |
15 |
跳斬後、滾後、防禦時的攻撃 |
|
防禦攻撃 |
14 |
防禦中按攻撃 |
|
|
|
|
|
双剣 |
普通斬 |
14 |
|
旋轉斬 |
8・6 |
普通斬後的攻擊 |
|
3連斬 |
5・7・16 |
旋轉斬後的攻擊 |
|
右旋轉斬 |
10・8・6 |
|
|
左旋轉斬 |
10・8・6 |
|
|
突刺 |
12・6 |
拔刀斬也是相同 |
|
斜上斬 |
15 |
突刺、滾後的攻擊 |
|
双剣 |
普通斬 |
18 |
|
旋轉斬 |
10・8 |
普通斬後的攻擊 |
|
3連斬 |
6・9・21 |
旋轉斬後的攻擊 |
|
右旋轉斬‧2連 |
13・10・8・13・10・8 |
|
|
左旋轉斬‧2連 |
13・10・8・13・10・8 |
|
|
斜上斬 |
20 |
滾後的攻撃 |
|
鬼人亂舞 |
28・5・5・5・5・5・5・5・5・33 |
|
|
槌子 |
縱揮1號 |
52 |
|
縱揮2號 |
20 |
|
|
全壘打 |
100 |
縱揮2號或是迴轉攻撃後接的攻擊 |
|
側打 |
15 |
|
|
迴轉攻撃 |
20・10・10・10・10・10・40 |
迴轉4次內按攻擊是接集氣(一)攻撃 4次以後是接全壘打 |
|
集氣(一)攻撃 |
45 |
集氣兩步內的攻撃 |
|
集氣(二)攻撃 |
45・35 |
集氣兩步後的攻撃 |
|
集氣(三)攻撃 |
20・76 |
集氣滿後的攻撃 |
|
拔刀(鎚?)斬 |
20 |
|
|
長槍 |
中段刺 |
23・23・30 |
可3連刺 |
上段刺 |
28・28・30 |
可3連刺 |
|
突進 |
20 |
|
|
突進刺 |
40 |
突進後的攻擊 |
|
防禦攻撃 |
20 |
防禦中的攻撃 |
三、額外的斬味加成
除了上述大劍集氣斬有斬味加成外,大劍用劍中心砍中時也會有105%的加成
而其他的MH作品其實也都有看不劍的斬味加成:
片手劍:MH2:斬味加成120%
(所以同樣是綠斬,別的武器會彈劍,片手還可以繼續刷)
MHP:斬味150%(要彈劍比登天還難,煌龍劍威力驚天地泣鬼神)
MHP2G:斬味112%(下修到合理範圍,但還是很好用)
雙劍:MHP2G:實際屬性值只有80%(所以超絕一門大幅弱化)
太刀:MH2:氣滿時攻擊力上升
MHP2:氣滿時除了攻擊力上升之外,斬味為120%(太刀廚現身)
MHP2G:氣滿時除了攻擊力上升之外,斬味為112%(太刀廚陣亡)
長槍:MH2之後:除了斬撃之外,還有72%的打擊力可二選一
意思就是說用斬味為1.5倍的白斬長槍(MHP2不行,MHP2G要紫斬)插鎧龍的腳時
如下:
グラビモス |
部位 |
切断 |
打撃 |
弾 |
火 |
水 |
雷 |
龍 |
頭 |
20 |
30 |
20 |
0 |
15 |
5 |
40 |
|
首 |
30 |
30 |
20 |
0 |
30 |
5 |
20 |
|
背 |
20 |
30 |
20 |
0 |
25 |
5 |
15 |
|
肚 |
25 |
30 |
30 |
0 |
35 |
5 |
35 |
|
肚(破壊後) |
80 |
80 |
75 |
0 |
50 |
5 |
50 |
|
尾 |
25 |
30 |
20 |
0 |
30 |
5 |
20 |
|
翼 |
20 |
20 |
20 |
0 |
20 |
5 |
15 |
|
足 |
15 |
25 |
20 |
0 |
30 |
5 |
10 |
切斷屬性是:15%(肉質) x 1.5(斬味)=22.5%→彈劍
但因有打擊屬性:25%(肉質) x 1.5(斬味) x 72%(加成)=27%→不彈劍
所以實際攻擊時,系統自動判斷以威力較大的打擊攻擊輸出,所以不會彈劍
故長槍常常都被高手拿來虐殺魔物
砲槍:實際斬味為95%,所以你會看到其他武器不彈劍但砲槍會彈劍的狀況
果然砲槍是男人的浪漫武器,普通人最好不要用orz
好長的內容,累死人了 囧rz