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上次已經為各位獵人解說了關於魔物的肉質(看連結),這次我們來看武器的威力是如何計算的。

其實實際的威力計算式是:

畫面攻擊力  除 武器倍率 x 攻擊方式 x (斬味加成 x 魔物肉質) = 實際輸出 

比如說:用攻擊力480的綠斬大劍縱斬砍鎧龍的肚子(肉質請參照下方)

我們看過先前的說明,已經知道綠斬砍25%的肉質不會彈劍

實際給予的傷害值在比照下面的一、二後實際帶入計算

480 / 4.8 x 48% x (1.125 x 25%) = 13.5

用橫掃時就是

480 / 4.8 x 48% x (1.125 x 25%) = 10.1

而小爆彈及大爆彈的威力則分別固定為20及80(以後有機會再做說明)

所以其實攻擊力480大劍對鎧龍肚子的縱斬一擊是比不上小爆彈的威力的。

一、武器種類的倍率

武器種類

倍率

大剣(以後的太刀)

4.8

片手剣/双剣

1.4

槌子(以後的狩猟笛)

5.2

長槍(以後的砲槍)

2.3

輕、重砲(以後的弓)

1.2

二、武器攻擊方式的威力(表中的值皆為%)

攻撃方式

威力

備註

大剣

縱斬

48

拔刀斬也是相同

橫掃

36

 

飛高高

46

 

集氣斬1

65

斬味再乘110%

集氣斬2

80

斬味再乘120%

集氣斬3

110

斬味再乘130%

片手剣

前斬

14

 

横斬

12

普通斬後的攻擊

盾劍連打

8・12

旋轉斬後的攻擊

回轉斬

24

 

跳斬

18

拔刀跳斬也是相同

斜上斬

15

跳斬後、滾後、防禦時的攻撃

防禦攻撃

14

防禦中按攻撃

 

 

 

双剣
(通常時)

普通斬

14

 

旋轉斬

8・6

普通斬後的攻擊

3連斬

5・7・16

旋轉斬後的攻擊

右旋轉斬

10・8・6

 

左旋轉斬

10・8・6

 

突刺

12・6

拔刀斬也是相同

斜上斬

15

突刺、滾後的攻擊

双剣
(鬼人化時)

普通斬

18

 

旋轉斬

10・8

普通斬後的攻擊

3連斬

6・9・21

旋轉斬後的攻擊

右旋轉斬‧2連

13・10・8・13・10・8

 

左旋轉斬‧2連

13・10・8・13・10・8

 

斜上斬

20

滾後的攻撃

鬼人亂舞

28・5・5・5・5・5・5・5・5・33

 

槌子

縱揮1號

52

 

縱揮2號

20

 

全壘打

100

縱揮2號或是迴轉攻撃後接的攻擊

側打

15

 

迴轉攻撃

20・10・10・10・10・10・40

迴轉4次內按攻擊是接集氣(一)攻撃

4次以後是接全壘打

集氣(一)攻撃

45

集氣兩步內的攻撃

集氣(二)攻撃

45・35

集氣兩步後的攻撃

集氣(三)攻撃

20・76

集氣滿後的攻撃

拔刀(鎚?)斬

20

 

長槍

中段刺

23・23・30

3連刺

上段刺

28・28・30

3連刺

突進

20

 

突進刺

40

突進後的攻擊

防禦攻撃

20

防禦中的攻撃

三、額外的斬味加成

除了上述大劍集氣斬有斬味加成外,大劍用劍中心砍中時也會有105%的加成

而其他的MH作品其實也都有看不劍的斬味加成:

片手劍:MH2:斬味加成120%

                (所以同樣是綠斬,別的武器會彈劍,片手還可以繼續刷)

                MHP:斬味150%(要彈劍比登天還難,煌龍劍威力驚天地泣鬼神)

                MHP2G:斬味112%(下修到合理範圍,但還是很好用)

雙劍:MHP2G:實際屬性值只有80%(所以超絕一門大幅弱化)

太刀:MH2:氣滿時攻擊力上升

            MHP2:氣滿時除了攻擊力上升之外,斬味為120%(太刀廚現身)

            MHP2G:氣滿時除了攻擊力上升之外,斬味為112%(太刀廚陣亡)

長槍:MH2之後:除了斬撃之外,還有72%的打擊力可二選一

      意思就是說用斬味為1.5倍的白斬長槍(MHP2不行,MHP2G要紫斬)插鎧龍的腳時

如下:

グラビモス

部位

切断

打撃

20

30

20

0

15

5

40

30

30

20

0

30

5

20

20

30

20

0

25

5

15

25

30

30

0

35

5

35

肚(破壊後)

80

80

75

0

50

5

50

25

30

20

0

30

5

20

20

20

20

0

20

5

15

15

25

20

0

30

5

10

切斷屬性是:15%(肉質) x 1.5(斬味)=22.5%→彈劍

但因有打擊屬性:25%(肉質) x 1.5(斬味) x 72%(加成)=27%→不彈劍

所以實際攻擊時,系統自動判斷以威力較大的打擊攻擊輸出,所以不會彈劍

故長槍常常都被高手拿來虐殺魔物

 

砲槍:實際斬味為95%,所以你會看到其他武器不彈劍但砲槍會彈劍的狀況

            果然砲槍是男人的浪漫武器,普通人最好不要用orz

 

好長的內容,累死人了 囧rz

 

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