相信目前為止,已經有不少獵人可以輕鬆的團隊過任務、更可以單P挑戰任何任務
但真的是每位獵人都了解如何給魔物帶來最有效的傷害嗎?下面就讓我們來溫習一下
1.肉質傷害解說
首先、我們來看一下大怪鳥的肉質(MHG版)並作簡單解說
イャンクック 青イャンクック |
部位 | 切断 | 打撃 | 弾 | 火 | 水 | 雷 | 龍 |
頭 | 50 | 80 | 100 | 10 | 40 | 30 | 0 | |
首 | 50 | 60 | 50 | 10 | 100 | 50 | 20 | |
背中 | 40 | 50 | 40 | 10 | 25 | 15 | 0 | |
腹 | 80 | 70 | 80 | 10 | 25 | 15 | 0 | |
尻尾 | 50 | 60 | 30 | 10 | 25 | 15 | 0 | |
翼 | 75 | 70 | 70 | 10 | 20 | 25 | 0 | |
足 | 25 | 30 | 30 | 5 | 10 | 5 | 0 |
首先各位可以看到在切斷部分,可以給予最大傷害的是腹(80)的部分,而最小的是足(25)
這表示我們的切斷系統攻擊(如大劍、片手、雙劍、長槍)可以給予腹部:攻擊力x80%的損傷
相對的足部就只有攻擊力x25%的損傷
打擊跟彈的部分也以此類推,屬性當然也是比照辦理
2.攻擊力的加成→武器斬味說明(藍色部分為MHP2及MHP2G的)
各位一定也知道高級的武器、其斬味是由赤→橙→黃→綠→藍→白→紫,步步升級
所以其實威力也是會有數值上看不到的攻擊力加成:
(赤) 攻擊力x 0.5倍
(橙) 攻擊力x 0.75倍
(黄) 攻擊力x 1.0倍
(緑) 攻擊力x 1.125倍
(青) 攻擊力x 1.25倍
(白) 攻擊力x 1.5倍 (MHP2和P2G的白) 攻擊力x 1.3倍
(紫) 攻擊力x 1.5倍
所以基本上來說與其選擇攻擊力高達1000、但斬味只有赤的武器(實際加成後為500)
不如採用攻擊力只有500、但斬味到綠的武器(實際加成後為565)
反而能給予更大的傷害
註:由於斬味會因使用而下降,所以不能說上述的例子在任何條件下100%正確
而屬性的部分也是有加成的
(赤) 屬性質x 0.25倍
(橙) 屬性質x 0.5倍
(黄) 屬性質x 0.75倍
(緑) 屬性質x 1.0倍
(青) 屬性質x 1.0625倍
(白) 屬性質x 1.125倍
(紫) 屬性質x 1.2倍
3.不適當的攻擊力輸出
另外,若是能給予的傷害在25%以下,如我們親愛的黑鎧龍肉質(MHG版):
黒グラビモス | 部位 | 切断 | 打撃 | 弾 | 火 | 水 | 雷 | 龍 |
頭 | 20 | 30 | 20 | 0 | 15 | 5 | 0 | |
首 | 30 | 30 | 20 | 0 | 30 | 5 | 0 | |
背中 | 20 | 30 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 | |
腹 | 15 | 25 | 20 | 0 | 40 | 5 | 0 | |
腹(破壊後) | 80 | 80 | 75 | 0 | 90 | 5 | 30 | |
尻尾 | 25 | 30 | 20 | 0 | 30 | 5 | 0 | |
翼 | 20 | 20 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 | |
足 | 15 | 25 | 20 | 0 | 30 | 5 | 0 |
如果是用只到綠斬的切斷武器,則只有尾巴和脖子不會彈劍(20%x1.125=22.5→彈)
若是用藍斬以上,則變成只有肚子和腳會彈劍(15%x1.5=22.5→彈)
但就算彈劍,屬性質也是照樣吃進去的,所以就有"屬性大劍彈劍連打"的密奧義可以用
以上就是魔物防禦力的肉質篇
下次預訂說明獵人攻擊力的輸出篇