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 "剛做好出爐、看起來好吃的麵包要給誰吃?"

所以就算是一片看起來已經不好吃,感覺不好玩的遊戲

還是要實際玩過才能理解它到底好不好玩(人云亦云、沒有大腦的行為就省省吧,遊戲是用來"玩"滴)

反正大概不會再玩第二次,這次就直接衝HARD了

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簡易系統操作解說(連結)

攻略流程(以難度:HARD為準)

DAY1:長靴貓80倫敦遊記

DAY2:不可能的鬼影行動

DAY3:第一滴血 + 蟲蟲危機 + Dino Crisis

DAY4:Bio Hazrd

DAY5:低頭吃便當

DAY6:冰原歷險記

DAY7:沉默艦隊

DAY8:人中之龍

 

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個人感想:

遊玩系統的簡化(只有刀,沒新招,單調絕技,沒補血沒道具,忍術就一種)

讓整個遊戲單調到陷入迴圈

龍隼動作僵硬擺POSE的感覺比較接近一代

再加上無趣的QTE(光DAY1的機械蜘蛛就很明顯)

莫名的血牛(嘍囉、沒血量的頭目們)(←其實打法對、會好一點)

連基本的人型嘍囉如果不補刀助他昇天,還會耗在地上死撐活撐(中飯綱落後也一樣)

整個攻防的節奏感(1代)、疾速感(2代)都沒了

劇情方面的詮釋,主角的感情表達這種問題

image2

↑就算是超忍,被叫叔叔也難掩心中動搖(這張圖也搖太大了,怎搞的?XD)

雖然忍外系列都是酷酷,可是龍劍傳時代的感情就很豐富了

所以還是見仁見智、有好有壞

但整個遊戲設計上,或許比較適合新手玩吧?(煙)

 

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如果360版的忍外2給個滿分10分的話,個人對本作的相對評價:

忍外2(10分:暴力美學)>吸個馬2(10分:份量充足)>吸個馬1(10分:動作經典)>>忍外DS(8分:操作有趣)>>>忍外3(6分:搞錯對象)

老實說,等吸個馬3比較實際(值得嗎?...)

 

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