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剛好最近有板友在說關於"決意"的事情,就順便提一下好了

版主雖然對SF4研究不深,但是因為JURI太萌了(重點)所以一定要玩SSF4!!(反正內容也很讚,角色超多)

所以就算JURI再弱,版主也要用JURI!!(JURI性能再怎樣凹、頂多也只有中下程度,會玩SSF4的強者們沒異議吧??)

而JURI從招式上,要發揮100%實力就是需要用到大型搖桿("風破刃"的運用上)

又沒有"相當程度"的戰友可以切磋(網友死的死逃的逃......很強的又沒空玩orz)

導致大型搖桿也一直買不下去(一直只用手把殺).......

自己也知道和"某名人"打被慘電是輸在哪、當然也不會覺得自己沒辦法跟上他

但"畫地自限"雖然代表這條路(SSF4)走不遠,但還有別條路可以走,還有更多時間玩別的遊戲和在這裡廢話XD

 

好了,我們來看看這次SSF4AE中,好萌的JURI性能會做何改變吧

(依據來源是官網:http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/11/02_2792.html)

首先是必殺技的"風破刃"修改:

踢腿纏氣的部份,命中後對手浮空高度增加,並可以追擊

所以不管是纏氣命中→解放

或是纏氣→(持續)→穿風車都變成連段了

雖然相對的,該招單發威力和氣絕值都有調低,可是在戰術運用上也算是有強化

再來在超必部份雖然沒有啥調整(好希望斷界落能變比較穩定好接阿!!←咬布)

但風水引擎使用上由於風破刃的性質變化,就不限於最後要用下重腳讓對手倒地了

其他:前後移動速度調快(GJ!),受傷姿勢判定調整(無限段問題吧),EXSA的時間調整.....JURI會變得比較好用這樣

官方總評說JURI通常技強勢的地方還是維持萬能型,遠距離戰苦手的部份也不變,但是戰術變化有增加

 

這樣看起來是還OK,至少沒有再變弱(←真是積極的正面思考)

版主也不希望腳色強化太多,反而引來太多"強角廚"

這樣才能突顯玩家對使用角色的愛呀

希望家用版也能出調整PATCH

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