相信因為前陣子的戰神3體驗版免費釋出,有更多人親身體驗到GOW3的畫面震撼,但別忘了、那只是體驗版而已
先前在GOW12HD合集搭配下載時,GOW3的製作人就有說到:讓大家看到這樣的畫面,真是丟臉。(請比照下面體驗版畫面)
體驗版的畫面是720P和平均約30的FPS(下面是正式版,請比較上下兩圖的貼圖細緻度)
正式版則是720P不變,但是FPS變成30~40加上Motion Blur,再加上次次世代反鋸齒技術"MLAA"(簡單講→16倍反鋸齒)
**反鋸齒說明:現在一般較高級的大作採用的是2倍反鋸齒,而MS近期強推的360獨佔大作"ALAN WAKE"則是720P及4倍反鋸齒而已
追加參考:戰爭機器2(Gears Of War 2)畫面表現是640P,30FPS的2倍反鋸齒
↑是體驗版,請和下圖的正式版比較人物模組邊緣的鋸齒差異
↑雖然取照時間點有點差異,但在畫面細緻上還是可以看的出真的有差(雖然原本就已經很讚)
而這樣一來,就表示我們都已經看到PS3的底力了嗎?
不,請看下面這篇,戰神3製作人Stig Asmussen在GDC中接受採訪時所說的話(英文)
http://www.vg247.com/2010/03/12/stig-gow-iii-engine-only-running-at-50/
標題是: GoW III engine only running at 50%(戰神3引擎才發揮約50%的效能)
截錄:
"我相信我們還會再度用到戰神3的引擎來製作遊戲"
"因為我認為我們現在才大約發揮出這個引擎50%~60%的效能"
從GOTY滿冠王"秘境探險UNCHARTED2"還沒有用到"MLAA"
到今天GOW3的進步,我們以為PS3的極限性能已經被操出來了
但是事實上,不管是這次Stig Asmussen的發言,還是Naughtydog卻都一至認為
"我們還沒有操到PS3的極限"
或許PS3真的不只可以奮鬥15年
以上,萌即正義版主超認真報導
留言列表