9月17日…….人類正式體驗了下一個世代
沒錯,本文就是要介紹即將在10月1日發售的忍者外傳Sigma2的體驗版
內容分操作方法(含變更),體驗版內容,遊玩感覺(及比較),總結來做說明
操作方法(藍色部份有追加或是變更使用方法的)
十字鈕:立即變換武器或道具(射擊視點時可拉遠近)
左類比:移動(射擊視點時亦可人物前後左右移動)
右類比:視點移動(射擊視點時調整準心方向,原本360是左類比)
□:輕攻擊
△:強攻擊(絕技)
×:跳躍
○:手裏劍 及 各種動作(開箱或紀錄,原本360是按R1)
L1:防禦
R1:視點回正(長按會特寫接下來要去的地方)
L2:主觀射擊視點
R2:弓箭射擊
當然追加長按R1會自動特寫下個方向是很好的
(遊戲中人物也會一直自動轉頭看往下個地點)
但版主更驚艷的是飛行道具的追加變更(本作的飛行道具使用頻率算是蠻高的)
因為就算是選弓箭也可以隨時用手裏劍這點,在遊戲連續技上就可以更多變了
而且主觀射擊時可以自己稍作移動躲避敵人攻擊這點更是讚到爆
習慣玩FPS的人應該也會對這點讚賞
而由按R1改成按○這點,反正開箱或紀錄時旁邊也沒敵人
就算誤射手裏劍也沒差啊,把其他按鈕分配更活化的本作方式才是最讚的
驗體版內容
一開始只有龍隼可以玩(有頭目:大佛)
玩過後就有更高難度及綾音模式可選(沒頭目)
再過就有合作模式(嘍囉戰x2頭目戰x1)
龍隼的部份就是正常第一章的開頭和教學
一開始就有龍劍、大劍、鎖鎌、爪可用(還有?)
大劍就是跟一代一樣的用法,又快又有力,看來大鎌的暴力地位將會受到影響
而在途中就會冒出大佛,然後在原作可以拿到棍子的佛堂前對決
打爆兩隻手後,對著倒下來的頭使出滅卻之法就結束了
綾音一開始是先聽龍隼爸廢話,然後來到威尼斯
走走殺殺看屁屁跟搖搖(不是那個人)就過關(沒頭目)
合作模式可選的角色當然只有綾音和龍隼
嘍囉戰是殺忍者和在叢林殺巨砲殭屍及蟲蟲
頭目戰是先打一些忍者和巨乳骷髏蛇女後打血的艾莉莎
合作時若在使用忍法準備期間另外一人也放忍法時就會變成合力忍法
夥伴死掉的話去身旁按○就會幫他復活(按了後是使用忍法的動作)
復活的血量是回復到紅血為止
全過後好像就沒有新加東西了
遊玩感覺(讀取?360安裝後也是慢到爆,沒啥好比的)
首先第一個當然是PS3版的美麗畫面
除了龍隼的眼神作的更精悍之外,顏色整體變的比360鮮豔許多(見下圖)
但是巨乳火箭炮好像沒改就是了
音效?版主沒辦法比,應該差不多吧?
效果方面的話
因為體驗版是日本版,所以就算把忍者砍頭,頭還是連在脖子上(怪物的會斷)
(一代也是這樣,但是美版應該就可以一樣爆頭了)
血量的話,確實比較沒360版那麼會噴(可是血看起來比較逼真)
而噴出來的血痕大小也有刻意縮小許多(360的一半大小?)
(這點不知美版會不會比較OPEN一點…..雖然無所謂)
斷體的話一樣會一直留在原地,但血痕會慢慢消失(5秒後?)
敵人人數方面
忍外Sigma本來就都把下忍模式調的比較簡單(可能本作也有更簡單的忍犬模式)
所以一開始的敵人人數好像也都才3~4人,4~5人而已
(後來版主試超忍模式,小嘍囉是眼冒綠光牽線的士兵(這樣比較耗主機效能吧?),
從第一個紀錄點跑到會出現紅珠及爪子的地方可以累積到9人,不過出現爪子後當然畫面就開始會DELAY)
但是合作模式的話可就是一次最多出來5~6個,7~8個(嘍囉戰2)
故相信在遊戲後期時依然會有大量屠殺的爽快感(好漢坡?),癡漢戰士們別再胡鬧了
最後補充一下
可能因為是體驗版的關係本作的輸入判定好像比較嚴苛一點
裏風不太好用,綾音的連續技輸入有時也有點無法隨心如意(第7段接錯第8段這樣)
再來不知是版主眼睛脫窗了還是體驗版真的有差?
好像有時會掉一點格這樣(平常人應該看不出來吧?)
要接飯綱落的空中前三段比較明顯一點
通常應該正式版就不會這樣了(吧?反正也無傷大雅)
喔!!差點忘了介紹各位紳士們最在意的一點:
那就是真的會搖(雖然說真的抖的不太自然)
而且還可以有左右或是上下的差異!!!!!!
更可怕的是………
居然還可以只搖單邊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
肯按!!這個團隊真是有夠白痴!!!(讚美)
總結:
買就對了
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