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既然忍者外傳Σ2已經確定要在2009秋天發售

對高難度遊戲特別情有獨鍾的M屬性站長

就趁這個機會未雨綢繆一下

先來個忍者外傳2的攻略情報好了

就算慢慢更新也夠在Σ2出之前作完吧

然後再將Σ2的情報補上就OK了

嗯,我真是聰明(去死)

 

既然如此

就先來做個動作操作及名詞解說

以免一些大朋友們把這塊遊戲當無雙玩

然後氣的摔手把

手把有多的話,給我就好、不用這樣浪費

(除了部分有藍色標記的之外,ㄧ代也通用喔)

 

一.  防禦篇

前言:雖然古人說的好:攻擊就是最好的防禦

      但是有資格在這遊戲這樣搞的人

      真的是快要玩爛的人才做得到(魔物獵人上也可以這麼說)

      所以先學會防禦吧

1.      防禦:按防禦鈕、就這麼簡單。(廢話)

     特性:不分前後左右的全方位防禦(是的!)

           可接3.的捌き直接反擊

           按著時也可以算在自動回血時間內(比較沒人注意到)

     缺點:被強攻擊打到會破防露出破綻(可取消,請看裏風)

           會被摔

    所以板垣(原製作人)決定將摔的頻率降低後

 (有機會和一代的第一關雙節棍狂人比劃、你就知道2代多有人性)

    防禦算是保命最高原則

2.      裏風(疾風):防禦動作中按左類比移動就會在地上滾

               (沒擋叫裏風、有擋叫疾風,其實當做一樣就好)

     特性:有無敵時間

           可取消防禦或是被破防的破綻

           可再用跳躍取消結束動作時的硬直時間

     缺點:幾乎沒有,但難度高一點時亂用還是會昇天

    無敵時間和取消防禦都是轉守為攻的起爆器,務必上手。

3. 捌き:防禦中按XY(□或),

        正好在擋住敵人攻擊時按鈕就會使出反擊技

      特性:使出時無敵

            X是較快的小技(龍劍:跨步橫斬)

            Y是較慢的大招(龍劍:上升斬→可接空中技)

            1代時沒有預備動作,可XY交互連打

      缺點:2代使用時會作出預備動作,沒彈到會被打

     雖然2代因應敵人摔的頻率降低而弱化了,但還是很有用。

 

二、移動篇

前言:好歹這也叫作”忍者”外傳,

      動作的要素當然很重要,而且有些動作不會用甚至會卡關

1.飛燕:向某方向跳躍後,按同方向再+強攻擊(Y,△)

        使出空中衝刺攻擊(有武器限制)

     特性:雖然是攻擊技,但作為增加空中移動距離非常好用

           使用中無敵

           普通難度(忍びの道)靠這招就可破8成以上

           2代的敵人沒有反擊手段(一代的某些敵人有反擊拳)

           對2代人形敵人空中命中時,有ㄧ擊必殺效果(重要!)

2.風路:跳躍中在敵人頭上附近再按跳就會使出踏頭跳躍

      特性:有ㄧ小段無敵時間,落跑好用

3.風驅:同時按弱攻擊和跳躍鈕(X+B,□+X)

         使出前進跳躍

     特性:未按方向時會自動朝最近的敵人跳

       用龍劍時再按前+強攻擊(Y,△)

             就會用飛燕攻擊(2代風驅就不用再按前)

           可用裏風取消風驅(或普通跳躍)落地時的硬直

4.飛鳥返:”正”對著牆壁使出的走壁反彈跳或連續反彈跳

      特性:再按強攻擊(Y,△)可使出有無敵時間的攻擊

            被包圍時非常好用

5.無道腳:連續的走壁三角跳躍

 

三、攻擊篇

前言:基本的XY(□)就不特別說明,

      有機會作各武器攻擊介紹時再行說明,

      這邊是讓你了解有哪些比較特殊的攻擊可以殺出重圍

1.飛燕:如上面的移動篇,基本上在開始後很快就可以學到的好技

       2代的龍劍飛燕不用有對手也能用,

         而龍劍隨著升級,可以使出2連發甚至3連發

2.飯綱落:對打上空中的敵人使出頭下腳上的摔技

          使用法視武器不同(龍劍;雙劍:空中XXXY,□□□)

      特性:剛開始不能用,龍劍則升到2級後即可用

            使用中無敵,故亂戰中也非常有效

            因通常是接在連續攻擊之後(如龍劍XY→XXXY)

              所以普通的小嘍囉就大概撐不住了

      缺點:不是每種敵人都能用

3.首切投:在跳到人形敵人頭上附近再按X+Y(□+)

          即可抓住敵人的頭丟出去

     特性:有無敵時間

           對人形敵人用的唯一免費不可防禦技

           將敵人丟去撞牆有很高機率會斷手腳→接滅卻

     缺點:人形以外不能用

4.滅卻:2代新增的系統,在對手有部位殘缺時(如:斷手)

       靠近按強攻擊即可一擊必殺(對頭目也有用)

     特性:用出時無敵

5.絕技(2種):不按方向(或是轉一圈後)按強攻擊(Y,)

        即可集氣使出大威力的華麗連續攻擊

        有分集氣一段(LV2)和兩段(LV3)

     特性:使出後有無敵時間

           轉一圈按強攻擊(Y,)使出的絕技

             不用打中敵人也有無敵時間,可閃躲特定攻擊

     缺點:被絕技做掉的敵人只會掉黃珠

6.絕技引導:在絕技集氣時若週圍有黃色或紅、藍珠

就會自動吸過來加快集氣速度

     特性:黃的一顆加1段,紅、藍的一顆加兩段(就是MAX)

     缺點:黃的增加分數有降低,吸到紅、藍的不會補忍法或血

7.忍法:按Y+B(△+○)使用中無敵(廢話)

 

四、評價篇

前言:明明動作很帥,也沒有亂喝補血

      但是過關得分的評價卻不是超忍?請看下面

1.得分的基礎計算:黃珠

   就是多拿多得分,也能當作是錢來買東西的基本好物

   但是使用上有幾點要注意。

     增加:用滅卻做掉後出來黃珠分數會增加(2倍)

           用絕技做掉為LV2:3倍,LV3:7倍

     減少:使用絕技引導時吸到的,只有5分之1

           若是在關卡中過量花錢,等於得分減少

      但其實使用道具是不會減少得分的

      過關所耗費的時間也是不列入計算的

2.得分的額外加算:瞬殺、連殺、滅卻

   瞬殺:砍中第一刀後在3~4秒內結束(如:龍劍飯綱落XY→XXXY)

   連殺:在8~10秒內再做掉下一個敵人

   滅卻:除了小嘍囉之外用滅卻做掉頭目也會有額外加分

3.得分的漏網之魚:忍法

   雖然不會算過關時的體力(還是有?反正影響不大)

   但是會算有剩多少忍法,而且分數很高

   而由於是算比率的,所以剩下3/5時的得分

   會比有3/3時的得分還要低很多。

   基本上就是有用掉的話,就用道具補滿再過關

 

以上即是邁向超忍的基本入門功

能不能成為超忍就要靠各位的SENSE和不斷的磨練了

 

 

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