先從魔兵驚天錄看起,順便和先前的惡魔獵人4(DMC4)的銷售狀況比較一下
2009年10月:Xbox360「BAYONETTA」4.5萬
2009年10月:PS3「BAYONETTA」9.3萬
2008年01月:Xbox360「デビル メイ クライ 4」2.8萬
2008年01月:PS3「デビル メイ クライ 4」14.0萬
雖然說移植版的PS3像對的畫面上比較佔劣勢(而且不知為何不能安裝,所以讀取也較慢)
但果然還是賣的還是比360好多了(有雙主機的人應該會買360的吧........)
接下來就看歐美那邊買不買帳了(畢竟這樣的銷量在這個時代好歸好,但賣的量還是不夠回收成本吧)
再來是鐵拳6的部份,順便和前作及PSP版,還有同是格鬥遊戲界的龍頭們初日銷售比一下
2009年10月:PS3「鉄拳 6」7.9萬
2009年10月:Xbox360「鉄拳 6」2.2萬
2005年03月:PS2「鉄拳 5」15.3萬
2006年07月:PSP「鉄拳 ダークリザレクション」5.0萬
2007年02月:PS3「バーチャファイター 5」3.2萬
2007年12月:Xbox360「バーチャファイター5 Live Arena」1.0萬
2008年07月:PS3「ソウルキャリバー IV」5.7萬
2008年07月:Xbox360「ソウルキャリバー IV」3.5萬
2009年02月:PS3「ストリートファイター IV」5.8萬
2009年02月:Xbox360「ストリートファイター IV」2.8萬
雖然格鬥風潮已經沒落了,但是還是硬生生的幹掉VF5,劍魂4和快打旋風4
果然可使用腳色的多寡還是有一定的賣點(因為LILI太讚了!)
而360版的銷量則是自劍魂4起慢慢滑落
看來免費連線和日本可怕的100M/100M光纖的相互作用還是強過360(但是台灣光纖只有10M/2M orz)
希望明年3月的超級快打旋風4(SSF4)也能再創佳績(JURI好讚阿!)
最後是DS的FF外傳 光之四戰士創下了約8.5萬的好成績
雖然畫面實在是爛到爆,但由於畫風蠻特殊的,版主還是有相當的有興趣
不過雖然畫風看來可愛又溫馨
可是實際難度卻是非常高的(嘍囉強,頭目只能針對弱點)
戰鬥系統也有點特殊(道具,魔法,攻擊的對象由電腦自行判定)
習慣現在RPG難度的玩家可能會不太能習慣
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