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先從魔兵驚天錄看起,順便和先前的惡魔獵人4(DMC4)的銷售狀況比較一下

200910月:Xbox360BAYONETTA4.5萬
2009
10月:PS3BAYONETTA9.3萬

200801月:Xbox360「デビル メイ クライ 42.8萬
2008
01月:PS3「デビル メイ クライ 414.0萬

雖然說移植版的PS3像對的畫面上比較佔劣勢(而且不知為何不能安裝,所以讀取也較慢)

但果然還是賣的還是比360好多了(有雙主機的人應該會買360的吧........)

接下來就看歐美那邊買不買帳了(畢竟這樣的銷量在這個時代好歸好,但賣的量還是不夠回收成本吧)

  

再來是鐵拳6的部份,順便和前作及PSP版,還有同是格鬥遊戲界的龍頭們初日銷售比一下

200910月:PS3「鉄拳 67.9萬
2009
10月:Xbox360「鉄拳 62.2萬

 

200503月:PS2「鉄拳 515.3萬
2006
07月:PSP「鉄拳 ダークリザレクション」5.0萬

200702月:PS3「バーチャファイター 53.2萬
2007
12月:Xbox360「バーチャファイター5 Live Arena1.0萬

200807月:PS3「ソウルキャリバー IV5.7萬
2008
07月:Xbox360「ソウルキャリバー IV3.5萬

 
200902月:PS3「ストリートファイター IV5.8萬
2009
02月:Xbox360「ストリートファイター IV2.8萬

雖然格鬥風潮已經沒落了,但是還是硬生生的幹掉VF5,劍魂4和快打旋風4

果然可使用腳色的多寡還是有一定的賣點(因為LILI太讚了!)

而360版的銷量則是自劍魂4起慢慢滑落

看來免費連線和日本可怕的100M/100M光纖的相互作用還是強過360(但是台灣光纖只有10M/2M orz)

希望明年3月的超級快打旋風4(SSF4)也能再創佳績(JURI好讚阿!)

 

最後是DS的FF外傳 光之四戰士創下了約8.5萬的好成績

雖然畫面實在是爛到爆,但由於畫風蠻特殊的,版主還是有相當的有興趣

不過雖然畫風看來可愛又溫馨

可是實際難度卻是非常高的(嘍囉強,頭目只能針對弱點)

戰鬥系統也有點特殊(道具,魔法,攻擊的對象由電腦自行判定)

習慣現在RPG難度的玩家可能會不太能習慣

 

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