魔物和WII的3代一樣有"體力"設定,作激烈攻擊或被獵人消耗後動作會變慢
片手劍:
新增盾攻擊,可消耗魔物體力(同WII??)
雙劍:
聚集鬼人量表到最大後再進行鬼人化會進入鬼人強化狀態
到量表結束前攻擊和迴避速度加快,可使用鬼人連斬
大劍:
沒有新要素?? 集氣斬強化
太刀:
新增左右移步斬,練氣分3個等級(同WII)
氣刃斬第四段是氣刃大迴旋斬(同WII)
槌子:
所有攻擊都有消耗魔物體力的作用,全為打擊屬性(同WII??)
弓:
新增"曲射",將箭射往上空再落下
而"曲射"的型態依弓箭而有不同效果,也有"擴散型""集中型""炸裂型"
新增可消耗體力的"滅氣瓶"
狩獵笛:
攻擊變成也具有吹奏效果,用攻擊累計旋律效果後再進行演奏就會馬上生效
也可以再用吹奏馬上再強化效果
新增前後攻擊動作,攻擊和槌子一樣具有消耗體力的效用
長槍:
新增防禦前衝
防禦中或特定動作中可進行反刺攻擊(同WII)
砲槍:
新增快速裝填,砲擊後立即揮槍補充一發
也可再連續使出敲打動作
新增一口氣將所有子彈擊出的"完全爆擊"攻擊
輕弩:
後墊步可接側墊步
重弩:
新增"蹲射"(要看武器),可一次裝填多量子彈並連續發射,但蹲射中不能移動
斬擊斧:
增加"毒瓶"和"滅氣瓶"
連續攻擊的"揮轉"可接到"縱砍"
基本上就是系統整個改成像wii的3代一樣
但是還是有些新增加的東西
也是版主愛用武器的"弓箭"這次不曉得會有怎樣的新造型??
全站熱搜
留言列表