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難怪製作人說原本是想定名為"刀魂2"了,玩起來的感覺真的和"劍魂"不太一樣(也因為上層壓力,只好叫SC5)

角色及模組設計就"盡量"不論了,反正怎麼改總是有人喜歡有人嫌

負面的東西講太多也沒意義,遊戲就是要玩的開心(問題是內容難免會有抱怨...)

 

系統上變更:

1.揮劍速度整體有變慢(主要是B斬最明顯)

2.增加22或88的上下墊步特效(好像也沒閃比較快?)

3.破衣變沒意義(或許有?但基本上沒啥影響)

4.新增量表可集氣2條,半條可彈劍(GI),1條可用超必殺(CE)

5.增加部份招式後+ABK出招(BE技)(也要耗半條氣)(就像2代的集魂取消,但是是出招)

 

彈劍(GI)變成要消耗量表(後ABK,不分上下),但效果大

取代原本的彈劍的,是本作新的瞬防(Just Guard)系統

就是攻擊命中瞬間才按G(防),並馬上放開(和餓狼MOW類似)

可減少許多防禦後的硬直,並連不可防禦技都能擋下

 

玩感:

由於揮劍變慢,招式就比較好閃

而且就算擋住後,感覺比較容易回擊(但自己也出招慢,所以......)

再加上瞬防,彈劍,及使用時大多是無敵狀態的CE

整體攻防節奏從2代起3.4.5一直下滑

變成更需要見招拆招,重視立回

不是說從劍魂變刀魂這樣不好,而是劍魂簡易的系統(AABB)

本來是很適合新手玩的遊戲

改的越複雜,反而不好入門、簡易的爽快感也少了就不好了(如:SF2→SF4AE)

 

故事:

只剩男女主角有劇情

雖然以往格鬥遊戲劇情本來就都靠其他媒體補完

但內容還是難免要說太牽強,比8點檔那種幾百集的連續劇內容還要爛(乾脆不要出啥故事模式嘛)

唯一優點大概就是打完後多出"劍聖","假雪華","假蘇飛","真‧劍魂"這四個角色

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而且"真劍魂"超A的,不愧是"樂土"(←相對劍魂1的真‧刀魂的地獄)

買這片的價值大概就濃縮在這裡了吧(煙)

過完故事模式後離線模式中新增高難度LEGEND模式

其他隱角:單比爾(蜥蜴人下面那格,現在只能限量版下載才有)

阿哥(劍聖右)(←破LEGEND模式即可?)和其力克(阿哥右)(←過LEGEND第一關或等級9?)及隱藏流派"原田"(在QUICK模式打倒DEVIL JIN流派或等級超過?)玩玩單機快打就有了

之外只能期待DLC

 

角色創造:

雖然還沒摸很久,但大概看一下就是只剩4代一些比較差的有留下來

擺明就是要DLC的吧?

不過可以調身高體格這點已經很讚了!!

只要等級提升,A裝呼之欲出呀,OH YEAH!!

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總評:

四代剛上HD機時,難免有些缺點或不足處被認為下代會改良(但四代整體系統簡化,個人評價是很好的)

但很顯然的,不說老玩家,就算是從4代才開始玩的新生代

都會覺得這作品並不能讓人滿意

如果在往後DLC還是沒有改善

相信以後大概真的不會再有人買單了吧?(本人柱依舊照跳坑就是)

 

雖然目前評價不好,還是要約戰的啦XD

昨天還是沒啥人要連線對戰,大概都是先先拼單機打腳色吧?(反正日本今天才要出)

  

角色感想:

摸的腳色還是很有限

主要玩玩船長、香華、蜥蜴人、惡魔仁

多場對戰腳色:內藤、雞哥、亞斯塔

香華船長招式樣式基本上大同小異,但使用法有變

 

香華AABB等簡易招的硬直有增加(的感覺),特殊輸入技的硬直就沒啥變

無貓構,無下摔,無特殊摔,魚河藻沒也被裁員算是大幸

CE技像是昇龍型的向上旋轉揮斬(中段),距離還OK,撈3B或風車後還蠻好接的

BE技的使用意義除了起身B轉轉轉之外好像不大?

 

船長就是覺得B斬慢,大招的不利增加,戳地無碰碰、轉背的招式好像也都取消了

CE技是上段快速開槍不可防禦(威力才50,但可連續接)

但BE技對應飛天轉轉轉摔(AG+ABK),和後B+ABK直接衝(以往的JF一樣有)

量表的分配使用會蠻有意思的

 

蜥蜴人則是混合了部份BD的美白光頭招式

相較於四代,B招式的硬直變大,少了無腦狂暴亂揮的爽快感,改走重量型路線?

 

對手:

內藤、雞哥還是一樣維持主角格的強勢,莫名的速度快威力大範圍廣

因為不是本人使用,所以招式使用法不明

但是就還是那幾招

不過內藤的一些BE技配合貪婪進攻變換節奏很強勢

亞斯塔也還是一樣強

那幾招好招再加上莫名的BE技,繼續"新達港?"(這代好像沒這句台詞?)

 

話說回來這樣講一講,好像也只是因為按法變不同,但其實都一樣?

可能只是我不會玩,但其實更有趣?

不過變的比較不好入門應該是事實(指的是新手和老手的差距變較大)

反正我就是繼續玩阿

不曉得這次會不會再辦魔人爭霸賽?

 

 

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