GAIJIN CRY.jpg

本作也是使用CAPCOM的跨平台遊戲製作引擎"MTframework"作的,理論上以往都是360表現較佳......

但這次360版擺明有FPS大幅掉落的場面(剩40多)

Tearing(畫面處理更新來不及)更是有高達30%的場面

這次是PS3版的壓倒性勝利

可能往後的跨平台遊戲也不太需要比較了....

arrow
arrow
    全站熱搜

    spacemumu 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()