由SCEE發表的技術資料中(如下面的連結,英文PDF)
http://research.scee.net/files/presentations/acgirussia/Hardware_Overview_ACGI_09.pdf
提到最早原本要佔用到120MB的OS經過大幅瘦身後,可使用的記憶體分布變更如下
XDR可用到249MB(256MB中、OS佔7MB)
RSX的GDDR可用到213MB(256MB中、OS佔43MB)
合計OS變成只有50MB,釋出70MB供其他用途使用,遊戲設計的空間更加寬廣了(註*)
(在120MB減到50MB之前,曾經先瘦身一次變成XDR佔64MB、GDDR佔32MB,合計96MB)
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