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這次一樣分動作(魔物的),系統(獵人的),內容,總結來看(也請配合以前的體驗版介紹一起看)

 

一、魔物們的動作

介紹的基準以版主實際討伐過後的感想為主

目前已經討伐的有:彩鳥、水獸、土沙龍、燈魚龍、雌火龍、海龍

這代除了魔物們大幅淘汰,可以讓玩家們更有新鮮感之外

主要是各個魔物的動作與動作間的接續更滑順、更具有生物的感覺

當然,玩久之後就會知道他們玩的不過就是那幾招,這也是難免的

但是就攻擊判定來說就有比較合理

不會像以前那樣明明沒被摸到,卻飛出去

 

首先,魔物們除了攻擊獵人之外,也會有自己專屬的生態

如土沙龍如果身上的泥巴塊被打掉,附近有泥漿的話

它就會去滾一滾,恢復身上的泥塊

其他的:彩鳥亂叫,雌火龍吃肉,水獸回水裡,海龍登陸

版主就不太認為有啥好說嘴、稱為生態的

 

而所謂的魔物也有體力設定這方面

由於目前比較明顯的就是以前也有的雌火龍

沒力後不但火球吐不出來,衝刺也會像以前跌倒

速度變慢,比較不會生氣,還會流口水

但是被狂打還是會生氣的(所以版主打雌火龍時她只氣了2次而已)

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算是還蠻有趣的(也算是獎勵獵人們不要打龜戰吧)

其他的大概算是含在生態之中吧,不太感覺得出來

 

二、獵人的系統

一開始雖然沒有斬擊斧和太刀

但是過了2星任務和3星任務之後就可以生產了

數值上斬擊斧的威力就真的算是斷骨斬肉(一開始就500!?)

而太刀的攻擊力數值看來也比較正常(骨刀363有麻痺屬性150)

不會像以往那樣好像比大劍還高,實際卻砍更多刀

(刀的實際攻擊力問題請參照以前的介紹)

這樣也比較容易從數值上進行選擇及參考

 

再來是以前的介紹中所沒有提到的新招說明

長槍:本次攻擊也變得比較不容易被中斷之外,防禦面上更加強化了

除了以前的招式都一樣之外,也有多了下面三招(4招?)

由右上掃至左下的掃擊(A+X)(衝刺改成按+)

盾攻擊(防禦前進中按X、可打昏)

防禦反刺(防禦中按A,有兩種方式)

 

太刀:除了後退、再多左右退,

又加可加強氣刃的大迴轉斬更是滿足各位的華麗攻擊慾望

以前的招式也都有,再多了兩招

退向左方或右方的橫掃(方向按左方或右方再按X+A)

氣刃大迴轉斬(氣刃斬第3段後再按R,用完會收刀,且氣刃表再強化,刀身有白白劍氣,帥呆了)

 

斬擊斧的部份由於是全新的武器

目前以先破關為主,以後有機會再行介紹

 

而最讓板主意外的,就是本次追加的水中戰

雖然一開始會比較不習慣,但是經過與水獸、燈魚龍、海龍的纏鬥後

這真的可以說是3代的最大賣點

請務必體驗一下真正360度戰鬥的魔物獵人

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三、內容方面

角色創造方面各位看官應該有看過前的搶先報

選擇不多這件事就不再贅訴了(沒有版主愛用的Wind Pop是怎樣?)

其中髮型(含顏色)、內衣(含顏色)可以在村莊再改之外

過了海龍任務後還可以換Simbol color

就是防具的部分地方可以換顏色(目前是3)

但是這次女角的鮪魚肚有點誇,裸殺樂趣減半

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村莊任務一開始的導入還是又煩又無聊

緊急任務的出現仍然是過了特定任務後就會出現

只是這次變成要打幾次不同的緊急任務才會升級(3星→4)

 

モガ之森是本次追加的好點子

這樣就可隨時去孤島無限時間採集及狩獵(出現魔物視遊戲進度)

也可收集點數來擴充或升級或使用村莊的設施

 

農場、漁船是可以省去自己去挖挖敲敲的好系統

只是幾乎都要點數才能用,所以說方便也不是那麼方便

(種光蟲就要80點,砍一隻小嘍囉才2~3)

 

貓食堂這次也不是一開始就可以用(2星之後)

吃飯可以付現金或是點數

選完2種食材後還可再選烹飪方式

選較新鮮的食材(有顯示)好像也比較容易有貓技能

3星、4星之後食材會自動升級,效果也會變更好

(如:肉加肉用炒的,2HP+203HP+304HP+50)

 

裝備方面除了預覽時可以旋轉之外(但版主認為介面不好用)

這次還有多了お守り一欄,也就是護身符

這個的效果主要是加技能的,有時可以在敲礦時撿到

是裸殺PLAY(防禦力1)的好伙伴

 

網路連線就沒試了(也不想試)

 

而號稱可以兩人玩的,也只有在鬥技場

一樣是特定武器過特定魔物

目前不知是否有訓練所那樣出外求生狩獵的

 

總結:

可惜!!

基本上遊戲內容不錯,真的值得一玩

希望PSP也能繼承這樣的系統,一定更加有趣

但是畫面實在是最大的敗筆

若是用CRT程度玩的話當然算是很讚

可是用液晶就是糊、就是霧、就是沒光澤

可惜阿!!(繼續玩)

希望CAPCOM能迷途知返,重回PS3的懷抱(不然360也行)

 

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    spacemumu 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()